مغامرة ألعاب الأدوار ثنائية الأبعاد الرائدة
ميرادور هي لعبة مغامرات مدفوعة الأجر من شركة إيجريت جيمز. تضع هذه اللعبة ثنائية الأبعاد لعب دور اللاعب في حذاء مغامر غامض، يتم إسقاطه في وسط معبد قديم. محاطًا بالوحوش، لا يوجد سوى القتال والتقوية وفتح قدرات جديدة. تبدأ اللعبة ببطء وبساطة، لكنها سرعان ما تتحول إلى تجربة استكشافية تحديّة للغاية.
استخدامها لأسلوب فن البكسل 2D وموسيقى الشيبتيون يجعل من ميرادور تجربة ريترو جيدة. تشارك اللعبة في الرسوم المتحركة السلسة والصعوبة مع هولو نايت، وأسلوب بصري قريب من Dead Cells بالنظر من الأعلى.
قصة بسيطة، عملية كبيرة
ميرادور هي واحدة من تلك الألعاب الحركية المغامرة التي تقدم فكرة بسيطة وتتركك لتهزم الأعداء. ليست بالضرورة مدفوعة بالقصة، ولا تبذل الجهد لتخبرك المزيد عن اللعبة والعالم. حتى لا يوجد حوارات. ببساطة تستكشف الخريطة، تتقدم من منطقة إلى أخرى، وتحارب الأعداء الذين يزدادون في العدد والصعوبة.
الموت ليس مشكلة، حيث توجد نقاط حفظ منتظمة للحفاظ على تقدمك. كما أنها لا تعمل مثل معظم ألعاب Souls-like حيث تفقد أي شيء ذو قيمة عند الموت. هنا، يمكنك الموت، الظهور مرة أخرى، والمحاولة مرة أخرى دون الخطر على أي شيء. من حيث الرسومات، فإن الزعماء لديهم تصاميم مثيرة تجمع بين المفاهيم القبلية والشيطانية - كلها تمتلك مجموعات حركية صعبة جدًا.
بعض مشاكل اللعبة تتعلق بـ التحسينات. هناك حالات يتعذر فيها الرد على اللعبة، أو عندما تحدث أخطاء في الحركة والرسوم المتحركة. تحدث هذه المشاكل جميعًا فوق عدم إمكانية إعادة تعيين الضوابط على الإطلاق. كما أنه من المحبط للغاية أن لعبة جيدة مثل هذه لا تدعم التحكم بالتحكم. في الأساس، تجعل الضوابط الثابتة لوحة المفاتيح والأخطاء العرضية اللعبة أكثر تحديًا.
لا يزال يجب تجربته
يمكن لـ Mirador استخدام المزيد من المحتوى والتحسين، ولكن لا يوجد ضرر في تجربته. إنها تستحق بالتأكيد المال لتجربة اللعبة التي تقدمها. يبدو بسيطًا ولكنه في الواقع تحديًا جيدًا لإكماله. من خلال التركيز على العمل والمغامرة بدلاً من القصة أو الحوار، يصبح تجربة صامتة لا تزال مشوقة.